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Kampagnenlog, Teil 10

Nach einer (kur­zen) Meta­di­s­kus­sion über Anfangs­zei­ten, Ver­hal­ten der Spie­ler unter­ein­an­der und ähnli­chem ging dann ges­tern die Erkun­dung von Staub­flü­gels alter Wirk­stätte wei­ter.  Die Gruppe war ziem­lich ange­schla­gen und wusste daß noch immer Untote in den Gän­gen unter­wegs waren. Da das Dun­geon im End­ef­fekt ein Rund­gang mit ein paar Nischen und Räu­men war, liess ich die

Kampagnenlog Teil 9

hm..
Einer­seits hatte ich Spaß, und ich denke die Spie­ler waren auch nicht total gelang­weilt.
Ande­rer­seits hatte ich mir den Abend anders vor­ge­stellt. Als nach der Ein­lei­tung alle erst noch mal 10 Minu­ten über Gott und die Welt schwatz­ten hät­ten einige Alarm­glo­cken bei mir schel­len sol­len. Aber wir betrei­ben ja keine Wis­sen­schaft oder hohe Kunst, son­dern tref­fen

DRM, Serverauthentifizierung und Spiele

Die nur übers Web kauf­ba­ren Never­win­ter Nights Pre­mium Module sind nicht mehr down­load­bar. Bis Mai letz­ten Jah­res wur­den sie noch ver­kauft. Da sie an ein Bioware-Benutzerkonto gekop­pelt waren, hieß es, man könne als Käu­fer sie aber (im Falle eines Ver­lus­tes) jeder­zeit wie­der her­un­ter­la­den.
Diese Mög­lich­keit wurde jetzt ohne Ankün­dung still und leise abge­schal­tet. Wohl dem, der

Kampagnenlog Teil 8

Nach dem Info­dump letzte Woche (der zu mei­ner Über­ra­schung anschei­nend von den Spie­lern als viel hand­lungs­ge­la­de­ner wahr­ge­nom­men wurde als mir selbst) hat­ten die SC grob zwei Mög­lich­kei­ten weiterzumachen:

Sie machen eine Schiffs­reise ins ferne Bataar. Viele Hin­weise zei­gen dort hin, so dass die Hoff­nung dort Spu­ren des Hex­ers zu fin­den nicht unbe­rech­tigt ist.
Sie erkun­den die Raben­bucht im