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(Mini-)Kampagnenidee: Fuchsjagd

Wer im Raum Ham­burg wohnt und spielt und Inter­esse an car­too­ni­gem Rol­len­spiel hat, spitze jetzt die Ohren: Meine Pla­nung zur „Fuchs­jagd“, einer Teen­age Mutant Ninja Turtles–Mini­kam­pa­gne ist weit genug gedie­hen, dass ich ernst­haft über einen Spiel­be­ginn nach­denke. Ort und Zeit der Hand­lung ist Hier und Heute, aller­dings dürft Ihr als Spie­ler end­lich mal den Furry raus­hän­gen

Kampagnenlog – Ausdauer

Meine Spie­ler hat ja mitt­ler­weile schon sechs Ses­si­ons auf dem von Unto­ten geka­per­ten Han­dels­rie­sen “Wel­len­schlag” ver­bracht, und den­noch nicht ein­mal die Hälfte der schwim­men­den Stadt erkun­det. Aller­dings haben sie diverse wun­der­same und furcht­er­re­gende Dinge ent­deckt. Dazu kommt, dass die Hel­den mit ihren Aktio­nen auch teil­weise schon erheb­li­che Ver­än­de­run­gen in der Plot­ma­schine aus­ge­löst haben. Die Aus­wir­kun­gen

Ein Spiel — drei Meinungen

Man pre­digt ja so gerne Medi­en­kom­pe­tenz, hier also mal ein hand­fes­tes Bei­spiel. Da baut einer einen Ego­shoo­ter in dem DDR-Grenzschützer gegen Repu­blik­flücht­linge antre­ten und behaup­tet, dass er damit über das Medium Com­pu­ter­spiel Leute an die Geschichte her­an­füh­ren will.

Kampagnenlog – Die Wellenschlag

Schon vor eini­ger Zeit habe ich ja einen alten Elben den Cha­rak­te­ren von der Wel­len­schlag erzäh­len las­sen. Wäh­rend der gest­ri­gen Ses­sion haben die Spie­ler dann end­lich die Spur die­ses Han­dels­rie­sen auf­ge­nom­men und ange­fan­gen die ver­schie­de­nen Dör­fer vor ihm zu war­nen. Und obwohl die Cha­rak­tere einen gehö­ri­gen Bam­mel vor den Unto­ten auf der Wel­len­schlag haben, bin