Kampagnenplanung — Spielerinfos

Gerade habe ich die Spie­ler auf­ge­for­dert, mal ihre Gedan­ken und Wün­sche
zu den Cha­rak­te­ren abzu­ge­ben. Mein Gedanke ist hier natür­lich, aus die­sen Infor­ma­tio­nen zusätz­li­che Hooks für die spä­tere Kam­pa­gne zu gene­rie­ren. Rah­men­be­din­gun­gen sind dabei, resul­tie­rend aus mei­nen bis­he­ri­gen Ideen:

  • See­fahrt ist kein No-Go für jeden Charakter
  • rela­tiv wenig Stadt­a­ben­teuer, soziale Fer­tig­kei­ten sind aber nicht sinnlos
  • Dinge wie Klettern/Schleichen/Magiekunde sind nütz­lich in der Gruppe zu haben
  • Her­kunft kann aus ganz Catar sein, auch Elben/Zwerge/sonstwas sind ok
  • die Cha­rak­tere soll­ten bitte neu­tral bis gut von der Gesin­nung her sein.
  • Geset­zes­treu oder nicht ist mir banane, die Spie­ler soll­ten sich da aber grup­pen­in­tern weit­ge­hend einig sein bzw. das wenigs­tens kon­struk­tiv rol­len­spie­len, nicht destruktiv
  • Die Cha­rak­tere soll­ten bes­ser nicht von exter­nen Res­sour­cen (Gilde/Clan/festes Ein­kom­men etc.) abhän­gig sein. Jeder soll davon aus­ge­hen, dass die Gruppe rela­tiv viel Zeit außer­halb der eige­nen Home­zone ver­brin­gen werdet.

Und natür­lich haben die Spie­ler auch die obli­ga­to­ri­schen Cha­rak­ter­fra­gen bekom­men (ein­ge­dampfte Ver­sion, Dank an Jörg für die Inspiration):

  • Name:
    Wie er heißt und was für eine Bedeu­tung der Name für Dich hat.
  • Kon­zept:
    Wer ist der Cha­rak­ter und was soll er für Dich im Spiel bewirken?
  • Moti­va­tion:
    Was ihn antreibt mit der Gruppe ins Aben­teuer zu ziehen.
  • Spaß:
    Warum es Dir Spaß machen wird, die­sen Cha­rak­ter zu spielen.
  • Ziele:
    Was möchte er in sei­nem Leben unbe­dingt erreichen?
  • Gren­zen:
    Seine Ängste und der Umgang mit ihnen.Wo zieht er seine mora­li­schen Grenzen?
  • Nut­zen:
    Wie kann der Cha­rak­ter sich in die Gruppe ein­brin­gen und warum macht er es?
  • Prin­zi­pien:
    Wel­chen Prin­zi­pien folgt der Cha­rak­ter und wie nachhaltig?
  • Meta:
    Wor­auf müs­sen die Spie­ler beim Cha­rak­ter ach­ten (dos und donts).
  • Bezie­hun­gen:
    Fami­lie, Freunde, Feinde und was der Cha­rak­ter sonst so für Bezie­hun­gen hat.

Um die Fau­len­zer aus­zu­sie­ben: Wer diese Fra­gen nicht zumin­dest rudi­men­tär beant­wor­tet, bekommt keine XP :-)

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