Love“ von Quelsolaar

Ich hatte die Seite schon vor län­ge­rer Zeit mal gese­hen, und per Zufall heute mal wie­der drauf­ge­schaut. Love ist ein „not so mas­si­vely mul­ti­player game“, gedacht so für bis zu 200 gleich­zei­tige Spie­ler. Die in einer kom­plett prozedual-zufällig erstel­len Welt gegen eine selb­stän­dig agie­rende AI ankämp­fen, das Ter­rain selbst anpas­sen dür­fen und dabei mit allen mög­li­chen Objek­ten in der Welt inter­agie­ren dürfen.

Love City 2

Das ganze in einer eigen­wil­li­gen aber doch recht schi­cken Gra­fik, die sehr nach Expres­sio­nis­mus aus­schaut, dabei aber alles von Wind bis Son­nen­un­ter­gän­gen bietet.

Klingt ambi­tio­niert?

Naja, Eskil, der Schöp­fer von Love arbei­tet anschei­nend ganz alleine an dem Pro­jekt. Mit (Open Source) Tools die er selbst geschrie­ben hat. Die übri­gens inklu­sive Edi­tor, Ser­ver, Cli­ent, Quell­text etc. gerade mal 2,6MB groß sind. Und die Tools sind so voll von inno­va­ti­ven UI-Ideen, dass Apple da wahr­schein­lich genug Patente für die nächs­ten 30 Jahre raus­ho­len könnte.

Schaut Euch ein­fach mal das Game­play und das Tools Video auf seiner Seite an, meine Kinn­lade ist immer noch unten…

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