Planung einer neuen Kampagne

Der Spiel­lei­ter mei­ner Mon­tags­runde kann wohl für einige Monate die­ses Amt nicht mehr wahr­neh­men — Nach­wuchs und Examen fres­sen ein­fach zu viel Zeit auf. Damit wir nun nicht alle taten­los her­um­sit­zen, habe ich mich bereit erklärt sei­nen Pos­ten erst­mal zu übernehmen.

Eigent­lich hatte ich gehofft, die ande­ren Spie­ler von einer West-Marshes Kam­pa­gne über­zeu­gen zu kön­nen, aber es wird eine „rich­tige“ Story-Kampagne gefor­dert. Damit kommt natür­lich etwas mehr Arbeit auf mich zu, zumal die Latte durch den jetzt-nicht-mehr-SL ziem­lich hoch gelegt wurde.

Die Spiel­welt bleibt vor­erst wohl die glei­che — Catara. Diese Welt kenne ich schließ­lich als Spie­ler wie auch aus der Zeit als Never­win­ter Nights Per­sis­tant World Owner. Aber um Kud­del­mud­del mit den bis­he­ri­gen Cha­rak­te­ren zu ver­mei­den, und der unter­bro­che­nen Kam­pa­gne nicht in die Parade zu fah­ren, werde ich mich an ande­rer Stelle der Welt austoben.

Offen blieb für mich jetzt nur noch die Frage nach Thema und Hand­lungs­ort der neuen Kam­pa­gne. Dabei kam mir vor­hin ein wun­der­schö­nes Gedankenbild:

Ein ver­las­sen auf See trei­ben­der Elben-Handelsriese. Nor­ma­ler­weise sind dies ele­gante Unge­tüme aus Holz und Metall, groß genug um eine kleine Stadt zu trans­por­tie­ren, den Bauch vol­ler wun­der­sa­mer Dinge. Die Händ­ler­aben­teu­rer aus dem Elben­volk zie­hen damit über die Welt­meere, immer auf der Suche nach guten Gele­gen­hei­ten und neuen Erlebnissen.

Die­ser hier ist ver­las­sen, anschei­nend seit lan­ger Zeit. Die Segel zer­fetzt, viele der Auf­bau­ten ein­ge­stürzt. Ein Geis­ter­schiff und gleich­zei­tig eine trei­bende Insel.

Nur mutige See­leute wer­den solch einen Han­dels­rie­sen betre­ten wol­len. Wer weiß was für Dinge dort lau­ern? Und woher kommt er, warum ist er ver­las­sen? Gibt es viel­leicht einen Hin­weis auf die sagen­um­wo­bene Stadt Don­ner­heim, den Ort wo Or-Koris Netze gewo­ben wurden?

Ich weiß zwar immer noch nicht genau, wohin die Kam­pa­gne füh­ren wird, habe jetzt aber zumin­dest ein paar Ideen/Themen:

  • See­fahrt wird mehr sein als nur Mit­tel zum Zweck
  • Ein Streit unter Göttern
  • Die See der tau­send Inseln
  • Die ver­sun­kene Stadt
  • Fremde Kul­tu­ren
  • Deka­dente Fürsten

Klingt doch schon mal nicht so schlecht, dar­aus sollte sich etwas bas­teln lassen.

14 Kommentare

  • Ver­giss nicht schla­fende Alte unter den Mee­ren und viele Tentakel!

  • Der Auf­bau klingt sehr inter­es­sant. Und ich gebe es zu, ich liebe Was­ser­kam­pa­gnen. Bin schon gespannt auf die ers­ten Updates.

    BTW: Wenn du noch ein wenig Inspi­ra­tion brauchst, guck mal hier vorbei

    http://​pira​te​sof​dark​wa​ter​.net/

    Die Serie kennt zwar kein Schwein, ich finde sie aber sehr inspi­rie­rend — auch wenn die Ani­ma­tion abso­lut grot­tig ist.

  • Der Anfang klingt nicht schlecht. Er garan­tiert, dass die Spie­ler auf unbe­kann­tes Ter­rain kom­men und auch nicht über­all gern gese­hen sind, wenn sie das Schiff in Beschlag neh­men. Also wer­den sie sich etwas ein­fal­len las­sen, um an so manch nor­ma­ler­weise leicht ver­füg­bare Resource zu kom­men. Das kann echt gut werden :)

  • kom­men­tiert ruhig wei­ter, ich nehme da viel von auf… :)

  • Solange Du dann Dei­nen Plot auch bloggst, damit ich von Dir klauen kann, wenn ich mein Ziel einer Fantasy-Kampagne in die Tat umsetze ;)

  • die Zusam­men­fas­sun­gen wer­den sicher gebloggt.

    Den gan­zen Plot? Naja, min­des­tens zwei der Spie­ler lesen hier mit :)

  • Andy wrote:

    So ist es.

    A pro­pos. Ich denke es muss soweit sein. Nach gefühl­ten 10 Jah­ren der Pla­nung kann ich eigent­lich nur eine Sache spielen:

    Elben-Bogenschütze!!!!!

    Eine pas­sende Story bas­tel ich gern…

  • Völlig unbeteiligt wrote:

    Ich denke du soll­test den armen Spie­lern auf jeden Fall ganz viel Geld und Gegen­stände geben…

  • Kann ich machen. Aller­dings wird dann direkt nach der Geld&Gegenstände-Ausgabe das Aben­teuer „Unter dem Nord­licht“ gespielt… Du weisst schon, das, wo man all sein Zeug verliert…

  • […] saßen wir zusam­men und haben die Cha­rak­tere für die neue Kam­pa­gne erstellt. Als Regel­werk ver­wen­den wir War­ham­mer Fan­tasy Role­play 2nd Edi­tion mit ein paar […]

  • Also, bis hier hin schaffe ich es auch recht gut und leicht. Aber wie ver­bin­det man die losen, gran­dio­sen Ideen zu einem ein­heit­li­chen Gan­zen? Das ist ein Trick, mit dem ich mich immer noch sehr schwer tue, bzw. den ich nie gelernt habe. Auch wenn ich schon seit gefühl­ten Jahr­hun­der­ten spiel­leite. Meis­tens wird es bei mir ein Augen-zu-und-durch, also, ich fang dann mal an zu lei­ten und der Rest kommt dann schon. Hof­fent­lich.
    Also, wie machst du aus den Ideen eine Kampagne?

    Liebe Grüße

  • Meis­tens lege ich mir einen gro­ben Rah­men zurecht und erstelle die wich­tigs­ten NSCs. Dabei frage ich mich: Wer will was von wem, wel­che Mit­tel wer­den ein­ge­setzt, wel­che Aus­wir­kun­gen hat dies?

    Anhand die­ser Infor­ma­tio­nen kann ich eine grobe Zeit­li­nie erstel­len, inkl. Mar­ker wo die Spie­ler ein­grei­fen & diese ver­än­dern können.

    An irgend einem Punkt wer­den die Spie­ler dann in mehr oder min­der direkte Oppo­si­tion zu einem oder meh­re­ren NSCs ste­hen, danach wird es ein groß ange­leg­tes Schachspiel :)

    Mehr nächste Woche, wenn die Spie­ler die erste Ein­lei­tung erlebt haben.

  • […] Kam­pa­gne mit einem Knall star­ten zu las­sen. In den Vor­schauen stellte ich ja schon mein Gedan­ken­bild eines elbi­schen Han­dels­rie­sen vor. Von die­sem Gigan­ten der See geht nun eine unsäg­li­che Gefahr aus — was genau […]

  • […] der gest­ri­gen Ses­sion haben die Spie­ler dann end­lich die Spur die­ses Han­dels­rie­sen auf­ge­nom­men und ange­fan­gen die ver­schie­de­nen Dör­fer vor ihm zu war­nen. Und […]

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