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Kampagnenlog – Die Wellenschlag

Schon vor eini­ger Zeit habe ich ja einen alten Elben den Cha­rak­te­ren von der Wel­len­schlag erzäh­len las­sen. Wäh­rend der gest­ri­gen Ses­sion haben die Spie­ler dann end­lich die Spur die­ses Han­dels­rie­sen auf­ge­nom­men und ange­fan­gen die ver­schie­de­nen Dör­fer vor ihm zu war­nen. Und obwohl die Cha­rak­tere einen gehö­ri­gen Bam­mel vor den Unto­ten auf der Wel­len­schlag haben, bin

Mondhäuser drucken — Science Fiction wird machbar

Maschi­nen die ganze Häu­ser bauen, sowas gibt es eigent­lich in jedem Sci­ence Fic­tion Set­ting. Bei Fab­ba­loo zei­gen sie auf, dass sowas mitt­ler­weile über­haupt nicht mehr jen­seits unse­rer Tech­no­lo­gie ist: Sin­te­ring the Moon. Wir haben zwar noch keine Jet­packs und Hover­boards, aber wir leben ein­deu­tig in der Zukunft! (Von der Inspi­ra­tion für SF-Rollenspiele will ich hier

Mein 1. Offizier kann nicht, der ist gerade Hohepriester von Blechbüchse — ORE-Spieltest im Mondmeer mit Jörg D.

Seit eini­ger Zeit schwärme ich ja den Spie­lern mei­ner Mon­tags­runde von der ORE vor, und wie schön man damit spie­len könne. Nach­dem Jörg bei sei­nen Gast­auf­trit­ten das glei­che gemacht hatte, wur­den einige Neu­gie­rig genug um das alles selbst ein­mal ken­nen­ler­nen zu wol­len. Also tra­fen wir uns vor­ges­tern in klei­ner Runde um das Mond­meer unsi­cher zu

Kampagnenlog: Hochzeit im Dschungel

Momen­tan ist ja der Dschun­gel von Bataar Hand­lungs­ort mei­ner „See der Tau­send Inseln“ Kam­pa­gne. Die Spie­ler sol­len Gele­gen­heit bekom­men, sich mit den für ihre Cha­rak­tere selt­sa­men Sit­ten und Gebräu­chen bekannt zu machen, und eben auch end­lich eine heiße Spur zu dem Hexer Staub­flü­gel auf­neh­men. An die­ser Stelle habe ich dann ein­fach mal in mei­nen alten