Tag-Archive: See der Tausend Inseln

Kampagenenlog: Einjähriges

Ges­tern pas­sierte meine Kam­pa­gne jetzt still und leise die Jah­res­marke. Nach knapp über 30 Ses­si­ons haben die Spie­ler die Inva­sion der Kauf­manns­in­sel über­lebt die Spur eines Hex­ers aus ver­gan­ge­nen Zei­ten auf­ge­nom­men sich einen Riva­len aus­ge­sucht düs­tere Tem­pel erkun­det mit Halb­lin­gen geschos­sen Skla­ven befreit eine See­reise um die halbe Welt unter­nom­men einen der Ihren im Kampf

Kampagnenlog — Bestandsaufnahme

Da meine Spie­ler ja gerade keine Dia­ries schrei­ben, mache ich ein­fach mal eine Bestands­auf­nahme. Wie sieht es aus in der See der Tau­send Inseln? Nun, der wich­tigste Punkt ist sicher­lich, dass die Wel­len­schlag end­gül­tig von den Fes­seln der Unto­ten befreit ist. Der Hex­er­bann der die Schiffs­seele gefan­gen hielt ist gebro­chen, der Run­en­stein, der den infer­na­li­schen

Gerettete Seelen, dunkle Hexerei

Nach diver­sen Aus­fäl­len ging es ges­tern end­lich wie­der mit der See der Tau­send Inseln wei­ter. Ich selbst hatte ja mir in der Zwi­schen­zeit einige Gedan­ken und Sor­gen gemacht; würde der lange Auf­ent­halt an Bord der Wel­len­schlag an der Moti­va­tion der Spie­ler knab­bern? Gab es gar zu wenig hilf­rei­che Spiel­lei­ter­hin­weise? Im Laufe der gest­ri­gen Ses­sion fiel

Kampagnenlog – Ausdauer

Meine Spie­ler hat ja mitt­ler­weile schon sechs Ses­si­ons auf dem von Unto­ten geka­per­ten Han­dels­rie­sen “Wel­len­schlag” ver­bracht, und den­noch nicht ein­mal die Hälfte der schwim­men­den Stadt erkun­det. Aller­dings haben sie diverse wun­der­same und furcht­er­re­gende Dinge ent­deckt. Dazu kommt, dass die Hel­den mit ihren Aktio­nen auch teil­weise schon erheb­li­che Ver­än­de­run­gen in der Plot­ma­schine aus­ge­löst haben. Die Aus­wir­kun­gen