Gesucht: Emailclient fürs Web

Eigentlich bin ich ja ein hochzufriedener Google Mail Nutzer. Riesiges Mailarchiv, einfache Zugänglichkeit, prima Suchfunktion, Labels, Thread-View, Komfortfunktionen, über Tastatur bedienbar, funktionierende Spam- und Virenfilter und vor allem natürlich die weltweise Verfügbarkeit, im Gegensatz zu einem lokal installierten Mailclient.

Natürlich, wo viel Licht, da ist auch Schatten: Alle Emails, Kontaktdaten, etcpp liegen bei Google, mit allen Konsequenzen davon. Zusätzlich fehlt mir die Möglichkeit der Verschlüsselung.

Die Frage ist jetzt, gibt es da vernünftige Alternativen?

Ein idealer Web-Mailclient muss aus meiner Sicht folgendes können:

  • sauberes und schnelles UI
  • auch große Mailmengen verwaltbar halten
  • https-Unterstützung
  • Thread-View
  • Spamfilter
  • Mailfilter
  • vernünftige Anhangsverwaltung
  • Unterstützung von PGP-Verschlüsselung
  • Bonus-Level: Das Mailarchiv auf dem Server ist verschlüsselt abgelegt.

Für Vorschläge wäre ich dankbar, ansonsten müsste ich nämlich unter (vielen!) Umständen OpenXP auf einem Linux-Server installieren und ein ssh-to-web-Gateway dahin einrichten…

Killerspiele — Gegendarstellung

Ich hoffe jetzt mal sehr, dass die Macher dieses sehr sachlichen und informativen YouTube-Videos kein Ärger mit einem deutschen Spielzeughersteller bekommen. Auf jeden Fall steckt sehr viel Herzblut und Arbeit in dem Erzeugnis, und jeder sollte es so weit verbreiten wie möglich — insbesondere an Eltern, Lehrer und alle anderen offline-Bekannten die man hat!

Love“ von Quelsolaar

Ich hatte die Seite schon vor längerer Zeit mal gesehen, und per Zufall heute mal wieder draufgeschaut. Love ist ein „not so massively multiplayer game“, gedacht so für bis zu 200 gleichzeitige Spieler. Die in einer komplett prozedual-zufällig erstellen Welt gegen eine selbständig agierende AI ankämpfen, das Terrain selbst anpassen dürfen und dabei mit allen möglichen Objekten in der Welt interagieren dürfen.

Love City 2

Das ganze in einer eigenwilligen aber doch recht schicken Grafik, die sehr nach Expressionismus ausschaut, dabei aber alles von Wind bis Sonnenuntergängen bietet.

Klingt ambitioniert?

Naja, Eskil, der Schöpfer von Love arbeitet anscheinend ganz alleine an dem Projekt. Mit (Open Source) Tools die er selbst geschrieben hat. Die übrigens inklusive Editor, Server, Client, Quelltext etc. gerade mal 2,6MB groß sind. Und die Tools sind so voll von innovativen UI-Ideen, dass Apple da wahrscheinlich genug Patente für die nächsten 30 Jahre rausholen könnte.

Schaut Euch einfach mal das Gameplay und das Tools Video auf seiner Seite an, meine Kinnlade ist immer noch unten…